[뉴스웍스=이숙영 기자] 펄어비스가 지속 가능한 ESG 경영 활동을 위해 '펄어비스 ESG 태스크포스(TF)' 조직을 신설했다. 펄어비스 ESG TF는 허진영 최고운영책임자(COO)가 총괄을 맡고 체계적이고 전문적인 ESG 경영 전략과 로드맵을 추진할 계획이다. 향후 투명 경영과 지속가능한 성장을 도모하는 경영 철학을 바탕으로 ESG 각 항목을 포괄한 사회적 책임 강화에 나설 방침이다. 펄어비스 측은 코스닥에 상장된 게임 개발사 최초로 ESG 경영 도입을 위한 선제적 움직임이라고 설명했다. 허진영 펄어비스 COO는 "
[뉴스웍스=이숙영 기자] 펄어비스는 '로스트킹덤'으로 유명한 모바일 게임 개발사 '팩토리얼게임즈'를 인수했다고 24일 밝혔다. 네시삼십삼분(4:33) 등으로부터 팩토리얼게임즈 지분 100%를 전량 매입하는 형태로 총 취득 금액은 200억원 규모다.팩토리얼게임즈는 지난 2014년 설립된 뒤, 2016년 모바일 RPG 로스트킹덤을 흥행시키며 모바일 게임 개발력을 인정받은 게임 개발사이다. 수집형 모바일 RPG '슈퍼스트링'의 출시를 앞두고 현재 사전예약을 진행하고 있다. 슈퍼스트링은 '
[뉴스웍스=이숙영 기자] 펄어비스가 12일 2021년 연결기준 1분기 매출 1009억원, 영업이익 131억원을 달성했다고 발표했다.전년 동기 대비 매출은 24.2%, 영업이익은 71.6% 감소한 수치다. 펄어비스는 지난 2월 말 검은사막 북미 유럽 지역 직접 서비스 이후 약 한 달만의 판매액 약 200억원을 달성했다. 북미 유럽 서비스 역대 최대 매출을 기록했지만 회계상 매출 이연으로 실제 판매액의 46% 수준만 1분기에 반영됐다. 인건비도 인원 증가 및 연봉 조정으로 전분기 대비 11% 증가했다. 검은사막 지식재산권(IP)의 안정
[뉴스웍스=이숙영 기자] 펄어비스가 남성 그루밍·패션·라이프 스타일 브랜드 '스웨거'와 샴푸에 이어 속옷 '검은사각'을 20일 정식 출시했다.검은사각은 '껌은사막'과 '김은사막', '감은사막'에 이은 이색 제휴 마케팅이자 스웨거와 손잡고 선보이는 2차 콜라보 제품이다.펄어비스와 스웨거가 함께 디자인한 남성용 속옷으로 정식 출시 하루 전인 4월 19일 11번가에 단독 출시하자마자 품절됐다. 구매를 원하는 이용자는 이날부터 펄어비스 스토어 및 스웨거 자사몰을 통해
[뉴스웍스=이숙영 기자] 펄어비스는 검은사막이 글로벌 게임 서비스 플랫폼 스팀에서 북미·유럽 MMORPG 장르 판매와 인기 순위 1위를 차지했다고 10일 밝혔다.펄어비스는 지난 2월 24일(현지시각) 검은사막 북미 유럽 직접서비스 시작 및 대규모 프로모션 효과가 더해지며 스팀 판매 및 인기 순위가 상승했다고 설명했다. 또한 지난 3월 3일 북미 유럽 이용자를 대상으로 한 글로벌 온라인 간담회를 진행하는 등 현지 이용자를 위한 소통도 이어가고 있다고 전했다. 검은사막은 현재 해외 유명 게임 사이트에서도 상위권을 유지하고 있다. 게임
[뉴스웍스=이숙영 기자] 펄어비스가 검은사막 모바일 신규 클래스 '솔라리스'의 사전생성 이벤트를 16일 시작한다. 솔라리스는 혹한의 불꽃을 품은 집행자로 검은사막에 선보인 '가디언'의 각성 클래스다. 이용자는 오는 2월 22일 업데이트 점검 전까지 솔라리스를 생성하고 외형을 커스터마이징 할 수 있다.솔라리스의 모습은 검은사막 모바일 공식 유튜브에서 트레일러 영상을 통해 확인할 수 있다. 펄어비스는 신규 클래스 사전생성 시작과 함께 각종 이벤트를 진행한다.솔라리스 육성 지원품 지급 이벤트를 통해 태고 등급
[뉴스웍스=이숙영 기자] 펄어비스가 2020년 연결기준 연간 매출 4888억원, 영업이익 1573억원을 기록했다고 16일 발표했다.검은사막 지식재산권(IP)의 안정적인 서비스 운영으로 연간 해외 매출 비중은 77%를 차지했다. 지역별 매출로는 북미·유럽 45%, 아시아 32%, 한국 23%를 기록했다. 플랫폼별로 살펴보면 PC 43%, 모바일 46%, 콘솔 11%로 PC와 콘솔 비중은 전년 대비 각각 12.7%P, 2.2%P 높아졌다. 영업이익률은 32%로 기술력을 기반한 안정적 서비스로 수익성을 개선했다. 검은사막은 글로벌 라이브
[뉴스웍스=이숙영 기자] 펄어비스가 검은사막 이용자간 대결(PvP) 콘텐츠 '아르샤의 창 캐릭터 최강자전'을 오는 6일부터 시작한다.아르샤의 창 캐릭터별 최강자는 각 캐릭터별 순위가 산정되며, 결투 그룹을 캐릭터별로 묶어 대전을 펼친다. 예선과 본선 경기 방식은 4인 생존 대전으로 진행한다. 4명이 한 그룹을 이루고 그룹당 최종 1명이 생존해 다음 라운드로 진출할 수 있다. 승리할 때마다 강화 재료 '카프라스의 돌'과 대량의 은화로 교환할 수 있는 '황금 아르샤 주화'를 지급한다.준결승과
[뉴스웍스=이숙영 기자] 펄어비스가 검은사막 신규 클래스 '노바'의 각성과 전승을 6일 동시 업데이트했다.각성과 전승은 이용자가 선호하는 전투 스타일의 캐릭터로 강화해 새로운 플레이를 시작할 수 있는 시스템이다. 검은사막 캐릭터는 일정 레벨 성장을 달성하면 각성과 전승할 수 있다. 노바는 각성 시 새로운 무기 '스팅'을 사용할 수 있다. 스팅은 레이피어(길고 가늘고 뾰족한 도검) 형태 또는 거대한 낫 형태로 변환 가능하며, 기존 무기보다 더 빠르고 강력한 왕실 검술을 구사할 수 있다. 전승을 하면 기존에
[뉴스웍스=이숙영 기자] 펄어비스가 검은사막의 북미∙유럽 MMO 장르 스팀(글로벌 게임 서비스 플랫폼) 판매 순위 4위를 차지했다고 4일 발표했다. 펄어비스 관계자는 "지난달 22일 신규 클래스 '노바'의 PC 콘솔 모바일 전국가 동시 업데이트에 힘입어 스팀 판매량이 급증했다"며 "북미·유럽 스팀 판매 순위 5위 내 한국 게임은 검은사막이 유일하다"고 전했다. 또한 "터키와 태국에서도 최고 판매 순위 4위를 차지하며 인기를 얻고 있다"고 덧붙였다. 펄어비스에 따르면 신규 클래스 노바와 성장에 특화된 '윈터 시즌
[뉴스웍스=이숙영 기자] 펄어비스가 검은사막 신규 클래스 '노바' 출시와 '윈터 시즌' 서버로 전월 대비 신규 및 복귀, 일일 이용자 수가 증가했다고 30일 발표했다.노바와 성장 특화 서버인 윈터 시즌을 지난 22일 업데이트한 이후 전월 대비 신규 이용자 수 125%, 복귀 이용자 수 116%, 일일 이용자 수 72% 증가했다.노바는 검은사막의 21번째 클래스로 PC-콘솔-모바일에서 동시 업데이트됐다. 지난 7월 MMO 장르 세계 최초 3개 플랫폼 동시에 선보인 '하사신'에 이은 두 번째
[뉴스웍스=이숙영 기자] 펄어비스가 남성 그루밍·패션·라이프 스타일 브랜드 스웨거와 손잡고 콜라보 샴푸 '감은사막'을 출시했다고 16일 밝혔다.감은사막은 '껌은사막'(껌)과 '김은사막'(김)에 이은 세 번째 콜라보 제품이다. 펄어비스는 김은사막 출시 당시 주목받은 "사막의 열기로 구웠다"는 마케팅 슬로건에 이어 감은사막은 "사막 같은 머리결에 오아시스 같은 부드러움을"이라는 슬로건을 내세웠다.이번에 양사가 기획한 콜라보 제품 감은사막은 '스웨거 헤어 디펜더 탈모샴푸'다. 스웨
[뉴스웍스=이숙영 기자] 펄어비스가 '검은사막' 글로벌 온라인 이용자 간담회 '검은사막 칼페ON 연회'에서 신규 클래스 '노바'와 2021년 로드맵을 공개했다.펄어비스는 지난 12일 진행된 칼페ON 연회를 통해 신규 클래스 '노바'를 PC-콘솔-모바일 동시 업데이트한다고 발표했다.이는 지난 5월 '하이델 연회 AT HOME'에서 공개됐던 '하사신' 이후 두 번째 글로벌 동시 업데이트다.고대수 크투란의 힘이 깃든 방패인 크라툼과 철퇴 샛별을 휘두르는
[뉴스웍스=이숙영 기자] 네오위즈가 국제회계기준 연결 재무제표에 따른 2020년도 3분기 실적을 10일 발표했다.올해 3분기 매출액은 전년 동기 대비 23% 증가한 746억원을 기록했다.영업이익 160억원, 당기 순이익 144억원으로 각각 전년 동기 대비 182%, 403% 성장했다. 영업이익률도 지난 분기에 이어 20%대를 유지했다.3분기 실적은 해외 진출 확대와 투자 및 신규 제휴를 통해 확보한 게임 라인업들의 실적이 반영된 결과로 풀이된다.부분별 매출로 살펴보면 국내 매출은 전년 동기 대비 49% 증가한 492억원이다. 안정적
[뉴스웍스=장대청 기자] 7년 만에 돌아왔다. 오는 11월, 콘솔 게임기 왕좌를 두고 소니의 '플레이스테이션5(PS5)'와 마이크로소프트의 '엑스박스시리즈X(XBOX SX)'가 다시 정면충돌한다.지난 9월 10일 MS는 엑스박스SX의 한국 출시 일자를 11월 10일로 확정했다. 이에 질세라 소니인터렉티브엔터테인먼트(SIE)는 PS5의 출시 일자를 11월 12일로 골랐다. 고작 이틀 차이다. 두 게임기의 충돌은 피할 수 없게 됐다. 콘솔게임의 지난해 시장 규모는 58조원에 이른다. 이 시장을 PS와 엑스박